Regras

Regras Rapida:


PENALTY:

Passe para a frente – AVANTE
Rollball à frente de onde o toque occorreu – NÃO NA MARCA
Passa a bola após ter sido tocado. – TOQUE E PASSE
Jogador fora de jogo interfere na jogada – FORA DO JOGO
Gritar “toque” sem que este tenha ocorrido
Interferência com o rollball da equipa adversária

O jogador que faz o “tap n go” pode

  • Correr
  • Ser tocado sem turnover
  • Marcar

ROLLBACK

Se a bola cair – LOST CONTROL
sair pela linha lateral – FORA
Formação tocado – FORMAÇÃO TOCADO
Formação Marcar – FORMAÇÃO MARCAR
6 toques efectuado – TROCA
A equipa que defende tem de recuar 5 metros ou para trás da sua linha de ensaio

Regras para 6 Down :

Estes regras só são usados nos torneios sérios. É possível que tenhas de as adaptar ao nível do jogadores e do jogo.

Duração do jogo: Duas partes de 20 minutos cada com um minuto de intervalo.
O jogo começa e recomeça com um toque na bola com o pé agarrando depois na bola. As penalidades são marcadas da mesma forma. Tanto nos recomeços como nas penalidades a equipa que defende tem de estar 10 metros para trás.
São permitidos 6 jogadores para cada lado e não há limite para o número de suplentes. As substituições podem ocorrer sempre que desejado durante o jogo. Os suplentes deverão fazer contacto físico com o jogador que substituem para lá da linha lateral. Não há limite de substituições e os jogadores substituídos podem reentrar.
O objectivo é marcar ensaio, o que corresponde a colocar a bola no chão na ou para lá da linha de ensaio. É atribuído um ponto em jogos de homens, mulheres ou mistos.
Considera-se legal qualquer toque, em qualquer parte do corpo, roupa ou da bola. O jogador que o faz deve erguer o braço e gritar “toque”. O árbitro é o único juíz e tem autoridade para conceder ou não o toque (o jogador deve jogar de acordo com o apito do árbitro). Um jogador atacante pode deliberadamente tocar num adversário, perdendo um toque para a sua equipa.
Quando tocado, o jogador que tem a bola deve colocá-la no chão no sítio exacto em que foi tocado. O jogador tocado reinicia o jogo ao dar um passo por cima da bola, que pode ser controlada durante este movimento com o pé ou com a mão. A isto se chama um ROLLBALL e a bola não deve andar mais de um metro. Um jogador só pode efectuar este movimento quando é tocado.
Após o rollball um colega de equipa apanhará a bola. Este jogador é o dummy-half ou acting half. Este jogador pode correr com a bola mas se for tocado a equipa perde a posse de bola (turnover). Além disso este jogador não pode marcar ensaio. Se o fizer há lugar a um rollball.
Após 6 toques a posse de bola muda, recomeçando o jogo com um rollball.
Sempre que há um toque todos os jogadores da equipa que defende têm de recuar 5 metros em linha com o local onde o toque ocorreu. A equipa que defende só poderá avançar quando a jogada recomeçar, o que acontece quando o dummy half toca na bola ou quando há um recomeço com um toque com o pé na bola. Se não houver um dummy-half posicionado (a menos de 1 metro da bola), os defesas podem avançar se não estiverem fora de jogo
Se o jogador atacante for tocado após um recomeço rápido por um jogador adversário em fora de jogo a jogada continuará sem interrupção. Se o jogador atacante não ganhar vantagem há lugar a uma penalidade.

Quando há um rollball na sequência de um toque a menos de 5 metros da linha de ensaio adversária, os jogadores da equipa que defende têm de recuar até estarem com ambos os pés atrás da sua linha de ensaio antes de poderem voltar a avançar. Se um jogador é tocado dentro da área de validação antes de colocar a bola no solo, esse toque é válido e há lugar a um rollball a 5 metros da linha de ensaio. Nunca é permitido a uma equipa atrasar intencionalmente a execução de um rollball.
Se a bola cair ou sair pela linha lateral (segurada ou não por um qualquer jogador) a posse de bola muda e o jogo recomeça com um rollball.

É concedida uma penalidade nas seguintes infracções: toque ou passe para a frente, fazer um rollball à frente de onde o toque occorreu, quando um jogador fora de jogo interfere na jogada, gritar “toque” sem que este tenha ocorrido, interferência com o rollball da equipa adversária e quando se pasa a bola após ter sido tocado. Quando é marcada penalidade o ábitro avança 10 metros a partir do sítio onde ocorreu a infracção, dando a indicação exacta de onde o jogo deve recomeçar, o que acontece através de um toque com o pé na bola. A equipa que defende tem de recuar 10 metros ou para trás da sua linha de ensaio.
Se a equipa que defende faz uma intercepção falhada , a equipa atacante tem direito a mais 6 toques de novo, recomeçando o jogo com um rollball.

Aplica-se o princípio da vantagem.

Não serão toleradas situações como obstruções, excessos no contacto, linguagem imprópria ou jogo faltoso persistente – o árbitro é o único juiz. Nestes casos haverá lugar à marcação de uma penalidade e o infractor poderá receber uma penalização de dois minutos no SIN BIN. Infracções graves ou a persistência de jogo faltoso serão punidos com a expulsão do jogador.